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老末:百度优化疑难问题解答

来源:新华网 teamtopec晚报

近几年电商火热起来很大程度上是经营及盈利模式的转变,说到模式本人还真有点发言权返利网,双向淘宝客,今日头条这些模式我都在他们出来前一年提出过,现在又给大家奉上一个新点子。本想靠这一点子成立一家公司的,但自己没财、没权、没人脉,运营公司自己就两眼一抹黑啊,最重要的是自己还没耐心,没上进心,光想不做,一大堆的创意都胎死腹中,现在想想留着也是留着,自己的理想让别人去实现也是个不错的选择。废话不多说,今天就模式给大家透漏一下游戏中的另一个游戏蓝海。 现在游戏运营商的盈利模式基本上是卖装备,点券,或者游戏点卡,材料,药水等等,但是游戏靠广告盈利的却很少。目前有的只是把游戏中的药水、人物服饰、鞋帽等装备改成广告商品。 这运行起来很难,因为只有不断的有用户投放广告,这样才能持续赚钱,每个用户投放广告的时间都不一样,游戏中的各种药水最多就五、六种,一款这游戏开发出来运行好几年、几十年,试想哪个商家会一直和你保持这么久的广告合作关系?最大的缺点是这模式太没灵活性,合作伙伴太少容易被刁难。 也许你会说游戏药水的名称我可以改啊,谁买广告我就改成谁的,这个看起来好像可行,但你从游戏玩家的角度看就知道这有多大的坏处,你今天好不容易知道这品牌的药水是干嘛用的,可明天另一个广告商的牌子来投放广告,药水又改成另一个名称你会不会很乱?每次登陆游戏都要花那么多时间去熟悉你的游戏,这样的游戏能吸引用户吗?除非你能垄断游戏行业。 要这样运行也行,但是广告装备药水等最好使用活动的形式推出,和游戏中原有的装备药水区分开来,有效时间就是商家投放广告的时间,时间到后活动装备、药水自动消失,这样游戏平台就不受到影响,铁打的营盘流水的兵嘛! 上面那种我不太推荐,因为你推出活动装备会影响到原有的游戏装备的收入,算总账的时候你赚钱还是赔钱还不知道呢!下面这种广告模式我是比较提倡的: 现在做游戏地图都是做好模块,然后复制粘贴,随便拼几分钟就能弄出一张新地图了,后果就是游戏背景都很单一,比如枪战游戏CF(穿越火线)就墙壁和箱子。 提倡模式:我们要充分利用游戏背景,可以在墙壁和集装箱,甚至路面上做和现实生活中一样的广告牌,这样既没有影响游戏体验,那单调的游戏背景瞬间逼真,又多出一个盈利的路子。 这一点我觉得做得最好的就是战地2,看下图是不是和现实生活更接近?多么和谐!可口可乐,百事可乐的广告都曾出现在上面呢! 赛车类游戏,跑跑卡丁车等等那就更好办了,原本那些跑道和现实公路就很像了,直接横跨道路就像收费站那样,上面立一个广告牌(图),是不是很有feel?要是跑到两边的建筑物更低一点,干脆改成田野那效果........ 其他游戏可以在关卡旁边设置广告牌,比如我比较熟悉的3D游戏龙之谷在关卡入口处,领任务的公告牌上,神圣天堂里都很好。 至于广告排放在游戏中哪个部位就看哪里人流量最高,最聚集人的地方。 重要提醒:广告牌要做像公交站牌那样,按一定的时间自动切换,但不要像中央广场大屏幕电视那样播放广告,视频站的流量太大网速太慢会引起游戏很卡,影响到用户的游戏体验这是致命的。 就值这个思路,大家随机应变,具体技术还有怎么运营,就看各位大神的了,以后还有更精彩的创意点子奉上,欢迎大家关注微信公众号(经营有道):jyyd51 也乐意和位大神交朋友交换思想共同提高! 118 918 164 0 825 746 530 853 381 157 743 554 253 882 241 742 876 96 26 544 585 190 922 398 874 334 543 37 684 997 73 257 76 978 856 60 49 338 754 444 604 714 934 113 444 706 933 52 818 343

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